Как и было обещано, на выставке GDC 2009 компания AMD раскрыла свою модель для ускорения физических спецэффектов в играх. Разработчик процессоров, чипсетов и видеокарт склоняется к аппаратно-программному интерфейсу Havok и открытому стандарту OpenCL для переноса обработки на мощности своих графических процессоров. Зрителям показали первую демонстрацию с развевающейся тканью (к сожалению, на момент публикации видео было недоступно). Ранее считалось, что обработкой Havok-физики займутся четырехъядерные процессоры – об этом говорила сама AMD. Что ж, видимо, планы компании изменились (или процессоры оказались не такими мощными, как того хотелось, кто знает).